Viernes, 25 de septiembre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Buscar ⌕

Diario Dos Voces

Bungie reformula su juego de extracción Marathon tras un debut que quedó lejos de lo esperado y apuesta por cooperativo permanente y Team Deathmatch para retener jugadores

El estudio admitió que la dificultad y el costo de morir desalentaron al público casual y prepara cambios en los próximos meses para ampliar la base de usuarios

MS
Martín SáezVitivinicultura y economía · 25 DE SEPT DE 2026 · 2 min de lectura

Bungie confirmó que en próximos meses Sumará Modos Cooperativos Permanentes Y Una Modalidad De Deathmatch Por Equipos A Marathon El Shooter De Extracción Que El Estudio Lanzó En Marzo De 2026 Y Que Según Reconoció La Propia Compañía Quedó Por Debajo De Las Expectativas Comerciales Y De Retención El Anuncio Se Da En El Marco De Una Reestructuración Más Amplia Del Título Que Busca Atraer A Un Público Más Amplio Que El Segmento Competitivo Al Que Originalmente Apuntaba El Juego

La autocrítica de Bungie

En Un Documental Recién Difundido Kevin Yanes Diseñador Principal De Bungie Explicó Que El Equipo De Desarrollo No Advirtió A Tiempo La Dificultad Que Suponía Para Los Jugadores Novatos La Modalidad De Extracción En La Que Morir Implica Perder Todo El Inventario Que Se Lleva Equipado Esa Costosa Penalidad Sumada A La Exigencia De Los Combates Provocó Según El Propio Yanes Que El Bucle Constante De Fracaso No Conectara Con Tantas Personas Como Esperábamos Sus Dichos Reflejan Un Reconocimiento Explícito De Que La Propuesta Original Estaba Sobredimensionada Para El Segmento Casual Y Que La Familiaridad De Los Desarrolladores Con El Proyecto Nubló La Lectura Del Terreno

“Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente”Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie

Los cambios concretos que se vienen

  • Modos cooperativos permanentes orientados a misiones para participar en formato PvE sin la presión de la extracción
  • Una modalidad Team Deathmatch que ofrece un formato clásico de disparos más accesible para jugadores sin experiencia previa
  • Una ampliación del área inicial llamada Perimeter donde los nuevos usuarios podrán aprender las mecánicas antes de entrar en las partidas competitivas
  • Una revisión del tutorial para que el ingreso al juego sea gradual y reduzca la curva de aprendizaje

Del Chafe Iii Director De Marathon Coincidió Con El Diagnóstico Y Describió El Nicho Al Que Apuntó El Lanzamiento Inicial Con Una Franqueza Poco Habitual Para La Industria Es Para Gente muy competitiva a la que le gusta el PvP Sostuvo Al Caracterizar El Perfil Que Originalmente Buscó El Estudio Esa Definición De Público Contrastó Con Las Cifras De Adopción Que No Alcanzaron Los Registros Esperados Y Que Motivaron La Apertura Hacia Formatos Cooperativos Y De Menor Riesgo La Pregunta Que Queda Sobre La Mesa Es Si La Incorporación De Estas Modalidades Será Suficiente Para Ampliar La Masa De Jugadores O Si Por El Contrario Diluirá La Identidad Competitiva Que El Título Tenía Como Atributo Central El Próximo Movimiento Del Estudio En Los Próximos Meses Brindará Una Primera Respuesta Y Servirá Como Indicador Del Grado De Reinvención Que Bungie Está Dispuesto A Asumir Para Que Marathon Encuentre Su Lugar En Un Mercado De Shooters De Extracción Cada Vez Más Exigente

MS
Martín SáezVitivinicultura y economía

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo