Final Fantasy VII Revelation busca que más jugadores lleguen al Platino: la meta pasa del 2,6% al 20%
Square Enix recalibra los desafíos opcionales de la última entrega de la trilogía luego de que apenas el 2,6% de los usuarios de PS5 lograra el trofeo máximo en Rebirth. El estreno está previsto para el 8 de febrero de 2027.

La imagen de un personaje acomodándose los guantes antes de la pelea final ya es casi una postal en la saga de Final Fantasy. Lo que cambia ahora es lo que viene después de los créditos: la última entrega de la trilogía que comenzó con Remake se llamará Final Fantasy VII Revelation y llegará a las tiendas el 8 de febrero de 2027, con la promesa de que conseguir el trofeo Platino deje de ser una hazaña reservada para muy pocos. Naoki Hamaguchi, director del juego, y Teruki Endo, responsable del diseño de batallas, abrieron el juego sobre la decisión en una charla con la prensa especializada y reconocieron que el listón que habían puesto en la entrega anterior quedó demasiado alto.
El dato de arranque lo aporta la propia Square Enix: en Final Fantasy VII Rebirth, apenas un 2,6% de los jugadores de PlayStation 5 alcanzó el Platino. La cifra se cocinó en silencio durante meses y se terminó de confirmar cuando el equipo cruzó los registros de su simulador de realidad virtual, ese modo en el que Cloud y compañía se miden contra versiones recargadas de cada monstruo del bestiario. En Revelation quieren llevar esa proporción al 20% o incluso más. Hamaguchi lo dijo sin rodeos: habían calculado por debajo de lo real cuántas personas se animarían a terminar el juego en su modo más exigente.
Los jefes opcionales, en el centro de la queja
Endo, que se ocupa de que cada golpe duela y cada esquiva cuente, fue al hueso del problema. Señaló que los jefes opcionales de Rebirth fueron demasiado lejos en la exigencia y que esa sobrecarga de requisito terminó frustrando a una camada entera de jugadores que, por lo demás, había disfrutado los más de cien horas de campaña. La autocrítica llegó envuelta en una promesa: en Revelation el peso volverá a caer sobre el disfrute del combate y no sobre la repetición mecánica de patrones.
- Plataforma de estreno: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
- Descarga obligatoria prevista, incluso para la edición física.
- Más de 100 horas estimadas de juego principal.
- Cambios centrados en el contenido posterior a la historia principal.
- Objetivo declarado: que al menos el 20% de los jugadores consiga el Platino.
Leí la entrevista completa y me quedé pensando en algo que no suele aparecer en estas notas: la honestidad con la que Hamaguchi y Endo describieron el método y el error. No buscaron excusas, reconocieron que la vara se había puesto mal y propusieron una solución concreta. Para quienes venimos siguiendo esta trilogía desde la primera función de Remake en 2020, el anuncio se siente como una invitación a llegar hasta el final sin que el viaje se transforme en un trabajo extra. Y, por lo bajo, queda la pregunta que dejé picando: qué clase de reto nos gustaría encontrar cuando bajen los créditos.
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