Gears of War: E-Day abrió la puerta del pasado: Marcus y Dom arrancan la pesadilla Locust
La precuela ya está en acceso anticipado para los usuarios de la edición deluxe y vuelve al Día de la Emergencia, con Baird y Cole todavía afuera del Escuadrón Delta.

Lo cuento porque lo viví en carne propia, sentado frente a la pantalla con el pad en la mano: la invasión Locust ya tiene su prólogo oficial y se juega, como tiene que ser, con los dos personajes que le dieron vida a esta saga. Gears of War: E-Day abrió su acceso anticipado para quienes compraron la edición deluxe y arranca ni más ni menos que en el Día de la Emergencia, ese momento bisagra del universo de Sera donde todo se empieza a derrumbar. La propuesta es clara: una precuela que vuelve a poner en el centro de la escena a Marcus Fenix y Dominic Santiago, pero en otra etapa de sus vidas, mucho antes de la formación del Escuadrón Delta que conocimos en la trilogía original.
Un equipo distinto, en un momento distinto
En esta vuelta al pasado, Marcus y Dom no están solos pero comparten trinchera con Mags y Reyes. No aparece todavía Damon Baird, que en la cronología de la franquicia se suma al grupo catorce años después, ya entrado el primer Gears of War. Augustus Cole, el inmenso Cole Train, tampoco integra el equipo: cuando estalla la invasión todavía es figura de los Hanover Cougars en la liga de thrashball, nada de uniforme del COG encima. Recién cuando la guerra le revuelve la vida deja el deporte y se alista, para conocer un mes más tarde a un Baird que también quedó marcado a fuego por el Día de la Emergencia: ese día pierde a sus padres en el ataque inicial de los Locust y se suma al ejército prácticamente con el uniforme todavía puesto.
- La precuela se ambienta en el Día de la Emergencia, el ataque coordinado que desata la guerra contra los Locust en Sera.
- El escuadrón de Marcus y Dom está formado por Mags y Reyes, antes de la llegada de Baird y Cole al grupo.
- Baird y Cole se incorporan al Escuadrón Delta 14 años después, durante los hechos del primer Gears of War.
- Cole tiene un guiño en la campaña: en una escena inicial se lo escucha en una entrevista televisiva y Dom le adeuda "20 billetes", una deuda que se salda en Gears of War 3.
- Baird se alista el mismo día de la invasión, tras la muerte de sus padres, y conoce a Cole un mes más tarde.
Lo que me gusta, y se lo cuento a cualquier amigo que me pregunte, es que E-Day no se resigna a ser un simple prólogo: usa el tiempo como recurso narrativo. La referencia a Cole en un bar, con esa entrevista de fondo en la pantalla, es la clase de guiño que los seguidores de la saga agradecemos de pie, porque conecta una deuda de tragos de Dom con una línea que se cierra recién en Gears of War 3. Para Baird, el Día de la Emergencia es directamente la cicatriz que le cambia la vida: la pérdida de sus padres y el ingreso al ejército el mismo día le dan al personaje una motivación que en la trilogía original apenas se insinuaba. Si todavía no se decidieron, mi invitación es la de siempre: agarren el pad, pónganse los auriculares y váyanse a E-Day, que esta vuelta a las raíces de la saga bien vale la madrugada.
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