La reestructuración de Xbox se cobró 268 puestos y atravesó a Halo Studios en pleno traspaso de la franquicia a Activision
En una misma semana, Josh Daniels fue ascendido y desvinculado del estudio. Mientras tanto, el desarrollo principal de la saga pasa a manos del nuevo equipo responsable del relanzamiento.

Un total de 268 puestos de trabajo quedaron alcanzados por la última ola de recortes anunciada por Matt Booty, director de contenido de Xbox, en el marco de una reorganización que modifica de manera sensible el mapa interno de los estudios de Microsoft. La medida alcanza a equipos de desarrollo propios, a la estructura directiva de Xbox Game Studios y, de manera especialmente visible, a Halo Studios, donde la novelty administrativa se mezcló con movimientos de personal que dejaron al descubierto la fragilidad del momento.
El caso más resonante fue el de Josh Daniels, director cinematográfico de Halo Studios, quien comunicó su salida a través de su cuenta profesional de LinkedIn en la misma semana en la que, según describió, había recibido un ascenso. Daniels completó una década dentro de Microsoft, con pasos previos por Forza Motorsport y un rol central en las secuencias narrativas y la visión creativa de Halo: Campaign Evolved. Su publicación dejó a la vista una arista poco habitual: la simultaneidad entre la promoción y el despido.
“Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios.”Josh Daniels, ex director cinematográfico de Halo Studios
El nuevo reparto de responsabilidades sobre la franquicia
La reorganización redefinió el alcance de Halo Studios: a partir de ahora el estudio quedará dedicado de manera exclusiva al soporte y al mantenimiento de los títulos ya existentes. La próxima entrega principal de la franquicia, en tanto, pasará a ser desarrollada por Activision, lo que concentra en una sola editora el ciclo completo de producción del relevo más esperado de la saga. Dentro de Halo Studios, en paralelo, Undead Labs confirmó que State of Decay 3 sigue en desarrollo activo, con una beta cerrada entre sus próximos hitos y un estreno previsto para 2027.
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