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Martes, 13 de octubre de 2026
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Diario Dos Voces

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Rose Belmont toma el látigo: el nuevo Castlevania llega en octubre con una heredera inesperada

La franquicia de caza de vampiros vuelve a las raíces 2D con una protagonista que es hija de Trevor y un sistema de progresión basado en cartas de tarot que cambia las reglas del combate.

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Diego BertolottiCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Rose Belmont toma el látigo: el nuevo Castlevania llega en octubre con una heredera inesperada

El París de 1499 arde en sombras y las criaturas más oscuras del imaginario gótico vuelven a salir a cazar. En ese contexto arranca Castlevania: Belmont's Curse, el nuevo juego en dos dimensiones de la saga que se estrena el 15 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, y que pone a Rose Belmont, hija de Trevor, en el centro de la acción como una cazadora más ágil y veloz que sus antecesores. La historia se sitúa 23 años después de los hechos de Castlevania III: Dracula's Curse, y la joven Belmont llega para hacerse cargo de un linaje que siempre cargó con el peso del látigo.

El látigo como herramienta doble y un sistema de cartas de tarot

Una de las grandes apuestas del título es resignificar el látigo, que sigue siendo el arma emblemática de la familia pero ahora cumple una doble función: además de servir para el combate, se transforma en un recurso de desplazamiento y balanceo por ciertos sectores del mapa. Esa mecánica le da a Rose una identidad propia dentro del linaje y hace que la transición entre explorar y pelear resulte mucho más fluida, algo que los seguidores del género Metroidvania van a saber apreciar. La exploración mantiene el esquema clásico del género, con caminos bloqueados que se abren al conseguir nuevas habilidades, atajos que se revelan al volver sobre zonas ya visitadas y desvíos que terminan siendo más extensos de lo esperado.

El corazón progresivo del juego es el sistema de Arcanos: cada jefe derrotado queda sellado en una carta de tarot de Rose y se convierte en una nueva habilidad, hechizo o acción especial. Entre los enfrentamientos aparecen figuras conocidas como La Muerte, Medusa y Carmilla, además de rivales nuevos que amplían el bestiario habitual. A los Arcanos se suman siete categorías de armas y reliquias con efectos ofensivos y defensivos, lo que permite ir armando un personaje a medida según el estilo de cada jugador.

La dirección artística recupera la combinación de arquitectura gótica, oscuridad y elementos fantásticos que siempre asociamos a la franquicia, con zonas que tienen personalidad visual propia, y la banda sonora acompaña la exploración con temas que se sostienen en la memoria más allá de cada sesión. Como punto menos resuelto, el backtracking puede perder fuerza en ciertos tramos: volver sobre caminos conocidos es parte inevitable del género, pero hay momentos en que esa vuelta se siente más como obligación que como descubrimiento.

Para los que crecimos viendo a los Belmont pelear contra Drácula en la pantalla del viejo Super Nintendo, este nuevo capítulo tiene algo de reencuentro familiar y algo de paso de posta generacional. Rose no llega a reemplazar a Trevor ni a Richter: los honra con un juego que respeta la fórmula original y, al mismo tiempo, se anima a sumar mecánicas nuevas. Si el género Metroidvania les gusta, el 15 de octubre hay una cita ineludible en el París de 1499. Yo ya estoy reservando el turno en el sillón y acomodando el control para la primera noche de caza.

DB
Diego BertolottiCultura y espectáculos

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