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Spawn llega a Diablo Immortal con una capa que pelea sola y hasta se infiltra en la clase Brujo

El personaje de Todd McFarlane se suma al videojuego el 29 de septiembre en una colaboración que: la icónica capa generará daño a los demonios y tendrá hasta una variante de Ifrit.

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Diego BertolottiCultura y espectáculos · 21 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

Arrancamos por la imagen que ya está dando vueltas por las redes y por los foros de Blizzard: la silueta inconfundible de Spawn se planta en Santuario, con la cadena colgando y esa capa que en el cómic parece tener vida propia. Pero acá viene la primera vuelta de tuerca: en Diablo Immortal esa capa no va a ser un accesorio decorativo, sino que va a pegar. Así de literal. La confirmación llegó de boca de Emil Salim, director de arte del juego, y del propio Todd McFarlane, que se sentó a charlar sobre cómo se fue cocinando este cruce que se larga el 29 de septiembre.

La idea, según contaron, fue respetar al personaje sin volver a calcar la figura de acción que todos tenemos en la cabeza. McFarlane lo dijo sin vueltas: le gustaron más las versiones alternativas que la estampa clásica del cómic. Por eso se van a ver diseños bien alejados de lo habitual, incluido uno con onda Ifrit, la criatura de fuego del bestiario del juego. Y hay otra perlita que los fans de la clase Brujo van a saborear: la cabeza demoníaca que esa clase lleva como arma secundaria va a ser reemplazada por la de Violator en su forma de payaso, un guiño al cómic metido adentro de una pieza de equipo.

Una capa con comportamiento propio

Lo más jugoso del anuncio, igual, pasa por la capa. Durante las partidas va a cambiar de estado visual, se va a mover en las transiciones de efectos y va a meterse en el combate con daño real contra demonios. El equipo artístico explicó que el desafío fue traducir el trazo del dibujo a un modelo tridimensional que se mueva como si estuviera vivo, algo que les llevó varias rondas de prueba hasta dar con las puntas y los contornos justos.

También hubo lugar para la cocina interna de la colaboración: cuando le mostraron las propuestas a McFarlane en las primeras reuniones, se inclinó por la más rupturista. Después vinieron revisiones semanales durante meses, puliendo colores, sacando elementos que recargaban la silueta y asegurándose de que el diseño se leyera rápido en pantalla, incluso en medio del caos de una pelea en línea. McFarlane, curtido en cine, televisión y videojuegos, dijo que acepta las reglas de cada medio sin pedir que la capa replique todo lo que puede hacer en la página impresa, aunque insistió en que conserve un comportamiento distintivo. Para Salim, el punto en común entre ambos universos es clarísimo: en los dos, la humanidad queda atrapada en el medio de fuerzas que la exceden.

  • Fecha de llegada de Spawn a Diablo Immortal: 29 de septiembre.
  • La capa infligirá daño a los demonios y tendrá distintos estados visuales durante el combate.
  • La clase Brujo sumará la cabeza de Violator en su forma Clown como arma secundaria.
  • Habrá una variante con estética de Ifrit, alejada del Spawn clásico.
  • La supervisión de McFarlane incluyó revisiones semanales durante todo el desarrollo.

Si sos de los que todavía guarda la figurita de Spawn en la repisa o de los que lleva años eligiendo Brujo en cada partida, este 29 de septiembre hay una cita pendiente. Y no es una colaboración más: es de esas que mueven el meta y, de paso, hacen doler un poquito la nostalgia.

DB
Diego BertolottiCultura y espectáculos

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