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Lunes, 19 de octubre de 2026
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Assassin's Creed Destiny: el juego de la antigua China que Ubisoft y Tencent guardaron en un cajón y ahora se filtró

Portafolios de desarrolladores mostraron imágenes y video de un título principal de la saga pensado en el año 206 a. C., con un paraguas como arma y estética de caligrafía china. Nunca se anunció oficialmente.

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Diego BertolottiCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Assassin's Creed Destiny: el juego de la antigua China que Ubisoft y Tencent guardaron en un cajón y ahora se filtró

Imaginate la escena: una asesina, en plena tormenta de polvo, se abre con la calle entre las ruinas de una ciudad amurallada mientras un ejército de Xiang Yu avanza sobre los muros. En la mano, en lugar de la clásica hoja oculta, gira un paraguas metálico como si fuera un arma de guerra. Esa imagen, que parece sacada de una producción ya terminada, pertenece en realidad a un juego que nunca existió fuera de las oficinas de Ubisoft y Tencent. Se llama Assassin's Creed y, según el material que acaban de filtrar ex desarrolladores en sus portafolios profesionales, estaba pensado como una entrega principal para PC y consolas modernas, con mundo abierto, ambientada en el año 206 antes de Cristo, en el momento exacto en que la dinastía Qin se desmoronaba y empezaba a escribirse el capítulo que llevaría a Liu Bang al trono y abriría la puerta a la dinastía Han.

Lo que más llama la atención al revisar ese metraje es el grado de avance que tenía el proyecto. Los videos muestran prototipos jugables con mecánicas de combate ya pulidas, selección de personaje entre un héroe y una heroine con la posibilidad de manejar a los dos, al estilo de lo que después ofreció Assassin's Creed Shadows, y hasta una posible pelea de jefes contra el propio Xiang Yu. Los entornos todavía estaban sin texturas definitivas, pero ya se notaba una identidad visual muy clara: símbolos de yin y yang en la interfaz y trazos de caligrafía china en los menús, algo que le daba al juego una estética diferenciada dentro de la saga.

Un paraguas, una dinastía y un final sin estreno

Recuerdo una función de hace veinte años, cuando Assassin's Creed todavía era solo una idea en los escritorios de Montreal y la franquicia no imaginaba que un día alguien iba a querer contar la caída de los Qin con un paraguas giratorio como arma principal. La herramienta, mostrada en los fragmentos filtrados, se usaba para encadenar combos y parecía pensada tanto para el combate cuerpo a cuerpo como para desplazamientos por el entorno. Ese mismo recurso, tan absurdo en el papel y tan vistoso en pantalla, terminó siendo una de las marcas registradas del proyecto cancelado.

La cancelación de Destiny se suma a una serie de movimientos internos que la franquicia viene atravesando. El Assassin's Creed Jade, el título para celulares que recorre la misma región histórica, acumuló retrasos prolongados, y otro proyecto en desarrollo, Assassin's Creed Hexe, también registró cambios en su equipo creativo. Por ahora, las imágenes de Destiny quedan como el registro de un juego que no llegó a existir, una pieza de museo que el público podrá mirar, discutir entre periodistas, que la saga nunca terminó de completar y que, sin embargo, ya tiene su propia leyenda. La pregunta que te dejo es directa: ¿creés que la antigua China justificaba un juego de mundo abierto dentro de Assassin's Creed? Si te picó la curiosidad, este es uno de esos temas donde el videojuego todavía tiene mucho para dar y vale la pena sentarse a investigar cada portafolio que vaya apareciendo.

  • Assassin's Creed Destiny era una entrega principal para PC y consolas, no un spin off.
  • Se desarrollaba en colaboración entre Ubisoft y Tencent y nunca se anunció oficialmente.
  • Estaba ambientado en el año 206 a. C., durante el colapso de la dinastía Qin y el ascenso de Liu Bang.
  • El metraje filtrado incluye a una asesina en un asedio de Xiang Yu y un posible jefe contra ese caudillo.
  • El arma más llamativa del prototipo era un paraguas giratorio usado como herramienta de combate.
  • La interfaz permitía elegir entre protagonista masculino y femenino, o manejar a los dos.
  • La estética combinaba símbolos de yin y yang con trazos de caligrafía china en los menús.
  • La cancelación se enmarca en una serie de cambios internos que también golpearon a Jade y a Hexe.
DB
Diego BertolottiCultura y espectáculos

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