El singular juego de cartas que nació como terapia y se convirtió en un fenómeno de ventas: TCG: Card Shop Simulator ya es 1.0
El simulador de tienda de cartas coleccionables sale del acceso anticipado, suma batallas con mazos propios y desembarca en PC y consolas, además de Xbox Game Pass. La firma corre por cuenta del desarrollador malasio Ding Shen Sia, que pasó del agotamiento profesional a facturar millones en cuestión de días.

Vayan anotando esta historia porque tiene todos los condimentos que le pedimos a una buena crónica de videojuegos: un creador al borde del burnout que se reinventa con un proyecto personal, una comunidad que lo adopta como propio y un simulador de gestión de una tienda de cartas coleccionables que, contra todos los pronósticos, acaba de cruzar la línea de salida definitiva con su versión 1.0. Hablo de TCG: Card Shop Simulator, la creación del desarrollador malasio Ding Shen Sia, que el lunes 15 de septiembre dejó atrás el acceso anticipado en Steam y, al mismo tiempo, se expandió hacia Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y la flamante Nintendo Switch 2, con ingreso incluido a Xbox Game Pass. Lo que empezó como una experiencia casi introspectiva del tipo abro sobres, ordeno cajas y subo el precio del mazo raro de turno ahora incorpora, además, un sistema completo de construcción de mazos y de duelos bajo la marca Tetramon TCG, una función que la comunidad venía reclamando desde el primer día.
De oficina agotadora a proyecto personal
Sia venía de pasarse años pegándole a juegos para celulares y cuando sintió que la industria lo estaba por devorar crudo agarró la lapicera y arrancó en 2023 a darle forma a esta rareza, primero en soledad, después con la complicidad de su estudio O.P. Neon Games. La expectativa inicial era modesta: soñar con 100.000 unidades vendidas a lo largo del primer año. ¿El resultado real? Esas mismas 100.000 copias se evaporaron en apenas tres días. Y de ahí para adelante el simulador siguió creciendo hasta superar los cuatro millones de jugadores y acumular 3,5 millones de copias vendidas, con una media de más del 95 por ciento de reseñas positivas en Steam, una cifra a la que muy pocos títulos independientes se acercan.
La versión 1.0 no cierra nada, sino todo lo contrario: desde el estudio ya confirmaron que habrá actualizaciones periódicas, parches para corregir errores y nuevos contenidos para la tienda, lo que significa que quienes se prendan ahora llegan en un buen momento para acompañar la curva de crecimiento. A mí, que vengo siguiendo de cerca a los simuladores de gestión más allá de los títulos obvios, me parece una de esas raras avis que mezclan la paciencia del comerciante con la fantasía de armarse un mazo propio, y encima te lo cruza con la decisión estratégica de cuándo sube la cotización de una carta rara. Para los que peinamos canas y todavía conservamos el álbum de figuritas, es casi una terapia nostálgica con teclado y mando.
Si andan con ganas de probar algo distinto, sin la presión de los shooters competitivos ni el vértigo de los battle royale, dense una vuelta por TCG: Card Shop Simulator y arman su primera tienda virtual: las tardes largas de sábado están pidiendo a gritos esta clase de compañía.
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