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Miércoles, 7 de octubre de 2026
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Diario Dos Voces

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Final Fantasy VII Revelation mostró en una sesión privada las mecánicas de Cid, Vincent y el sistema de trabajos FITS

El cierre de la trilogía reimaginada exhibió combate en el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino, con una prueba de treinta minutos que adelantó el diseño de dos personajes clásicos y un esquema de clases intercambiables.

MS
Martín SáezVitivinicultura y economía · · 3 min de lectura
Final Fantasy VII Revelation mostró en una sesión privada las mecánicas de Cid, Vincent y el sistema de trabajos FITS

Una demostración privada de treinta minutos, idéntica a la exhibida por Square Enix en el Tokyo Game Show 2026, permitió conocer de primera mano cómo pelearán Cid y Vincent en Final Fantasy VII Revelation, el capítulo que cerrará la trilogía iniciada con el remake del título original publicado en mil novecientos noventa y siete. La sesión, observada por la prensa especializada, transcurrió en dos escenarios diferenciados: el Cráter del Norte, reservado a los enfrentamientos, y el Laberinto del Torbellino, donde las ráfagas y las corrientes energéticas alteran el desplazamiento del grupo.

Vincent alterna entre la pistola Quicksilver y la transformación en bestia

El personaje de Vincent concentra buena parte de las novedades, ya que durante el combate puede pelear bajo dos formas que exigen una gestión cuidadosa de sus recursos. Como humano, recurre a la pistola Quicksilver para atacar a distancia y modificar el efecto de la acción asociada al botón triángulo, lo que le permite cerrar secuencias de disparos contra varios enemigos o dirigir toda su potencia contra un único objetivo. La alternativa es transformarse en Galian Beast mediante una habilidad disponible en pleno combate, una posibilidad que antes estaba reservada al Limit Break. En ese rol, Vincent ataca de cerca con zarpazos y suma movilidad, aunque sostener la transformación reduce de forma progresiva su salud máxima, lo que vuelve indispensable alternar entre ambas formas para sostener la efectividad sin comprometer la supervivencia del personaje.

Cid acumula marcas y resuelve con saltos de área

Cid, por su parte, articula su desempeño sobre una lanza de alcance medio y una serie de movimientos aéreos que redefinen su rol respecto del juego original. Su acción Mark Lance distribuye esos marcadores entre hasta cinco objetivos distintos, y la posterior Dragoon Jump aprovecha esa acumulación para precipitarse sobre los rivales, provocar daño en área e incrementar la barra de aturdimiento. Entre sus cadenas de golpes se cuelan también desplazamientos que lo acercan al rival y lo elevan en el aire, lo que abre combinaciones que el equipo podrá explotar en la composición definitiva de la party.

El sistema FITS suma clases intercambiables y apoyo automático

  • Guerrero y Caballero cubren el frente físico con distintos matices de daño y resistencia.
  • Mago Negro reúne energía elemental para lanzar magia ofensiva sin interrupciones.
  • Invocador despliega Egi, versiones espirituales de Ifrit y otras criaturas que brindan respaldo automático al grupo.
  • La elección de clase modifica el aporte de cada integrante al conjunto y redefine la dinámica de la party.

A la propuesta de combate se suma el Laberinto del Torbellino, un escenario donde el viento deja de ser un simple decorado: ráfagas, corrientes de partículas y cristalizaciones de Mako con reflejos modifican la forma en que el grupo se mueve y ataca, al tiempo que la iluminación dinámica refuerza la sensación de profundidad del recorrido. En conjunto, lo exhibido en la prueba confirma que el estudio apunta a un cierre de trilogía con mayor densidad mecánica, donde la administración de recursos y la composición del equipo pesarán tanto como las decisiones del jugador en la resolución de cada enfrentamiento.

MS
Martín SáezVitivinicultura y economía

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