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Diario Dos Voces

Insomniac lleva a Wolverine a PlayStation 5 con una campaña de unas dieciocho horas y un sistema de combate centrado en la Rabia

El estudio responsable de la saga Marvel's Spider-Man regresa con un título para un jugador que se apoya en las garras de adamantium, la regeneración del personaje y un mapa que cruza Canadá, Madripoor y el distrito japonés de Shinjuku.

MS
Martín SáezVitivinicultura y economía · 10 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

El estudio californiano Insomniac Games presentó Marvel's Wolverine, su nueva producción para la consola PlayStation 5 ambientada en el mismo universo que las entregas recientes de Marvel's Spider-Man. La compañía, de acuerdo con el material difundido por el estudio, propuso una historia original con Logan como protagonista y una campaña principal que, según los datos relevados, demanda alrededor de dieciocho horas para completarse.

Una historia que arranca en Canadá y termina cruzando mares

El relato sitúa a Logan retirado de la acción, tres años después de haber abandonado al Equipo X, hasta que Bolivar Trask, al frente de la fuerza mercenaria cibernética conocida como los Reavers, comienza a secuestrar mutantes. Esa circunstancia lo obliga a reencontrarse con Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex para seguir el rastro de la amenaza. La investigación traslada al protagonista desde las regiones frías de Canadá hasta los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón, donde se cruza con La Mano, un sindicato criminal liderado por Lady Deathstrike. La trama incorpora, además, figuras como Jean Grey, Sunfire y Omega Red en contextos distintos a los habituales del cómic y apela a la recuperación de recuerdos perdidos como motor narrativo.

La mecánica de Rabia como columna vertebral del combate

El sistema de peleas, según la descripción oficial del estudio, combina velocidad, combos, esquives y remates letales. Al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo se acumula Rabia en tres niveles; al llegar al tercero, queda disponible el Golpe Crítico contra enemigos debilitados. Si el jugador pierde toda la salud con la barra en nivel dos o tres, se activa la Última Defensa, que consume la Rabia para restaurar vida de manera inmediata y replica en el control el poder de regeneración del personaje. Los enemigos Reavers y Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan temporalmente esa regeneración y bloquean habilidades especiales, de modo que las peleas contra los Centinelas exigen desmantelarlos pieza por pieza mediante las garras de adamantium. Fuera del combate, el juego ofrece un Salto Sigiloso para eliminar objetivos desprevenidos, rastreo de aromas y la captación de conversaciones lejanas apelando a los sentidos de Logan, todo potenciado por la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos del control DualSense de PS5.

Qué mirar en el ciclo de lanzamiento y en el posventa inmediato

La búsqueda del cien por ciento del título, según el material promocional, requiere rastrear botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado del personaje y superar Desafíos de Pesadilla para obtener Puntos, una capa de incentivo para quienes vayan más allá de la campaña principal. Por extensión, en este segmento de lanzamiento conviene seguir de cerca tres indicadores: la performance técnica en PS5, sobre todo en las escenas de mayor cantidad de enemigos en pantalla; el balance del sistema de Rabia frente a los ataques Inhibidores, que determinará la dificultad efectiva; y la respuesta de la comunidad ante el vínculo narrativo con la saga de Spider-Man, un punto que el propio estudio planteó como parte de la experiencia compartida.

MS
Martín SáezVitivinicultura y economía

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