Star Wars: Galactic Racer se estrena el 6 de octubre con carreras para doce pilotos y estructura de campañas tipo roguelite
El título de Fuse Games y Secret Mode estará disponible en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S, y combinará vehículos personalizables con giras que modifican la configuración del vehículo entre pruebas

El estudio Fuse Games y la editora Secret Mode confirmaron que Star Wars: Galactic Racer llegará a las tiendas el 6 de octubre de 2026, con versiones para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. La propuesta reubica la franquicia en el género de las carreras y suma competencias multijugador en línea con un máximo de doce participantes, un volumen que lo sitúa entre los títulos de kart y velocidad más ambiciosos del calendario reciente.
El juego se apoya en el motor gráfico Unreal Engine 5, con dirección de Matt Webster y música de Gordy Haab, y articula su contenido a partir de tres tipos de vehículos: speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante. Cada uno admite modificaciones de modelo, pintura y rendimiento, en un esquema en el que el corredor decide, entre carreras, tres mejoras que alteran la velocidad, la vitalidad o el arranque de los motores.
Una campaña con lógica de roguelite
La campaña principal, titulada Liga Galáctica, enfrenta al piloto protagonista Shade con el rival Kestar Bool a lo largo de giras que se desarrollan en Jakku, Lantaana y Ando Prime, con climas y circuitos variables, antes de la carrera decisiva en Derven Acos, donde aparece Sebulba como último adversario. El recorrido parte prácticamente desde cero y la configuración del vehículo se construye a medida que se eligen las mejoras entre pruebas, una mecánica propia de los juegos con estructura roguelite.
A la selección de mejoras se suman las habilidades del piloto, con alternativas como bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría. Algunas de estas aptitudes modifican el comportamiento ante condiciones particulares de la pista, como la posibilidad de neutralizar el efecto del frío sobre el corredor, y obligan a planificar la carrera desde la elección de personaje.
Modo arcade y requisitos para acceder a ciertos escenarios
Fuera de la campaña, el modo arcade ofrece competencias en escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, aunque parte de ese contenido se desbloquea al cumplir objetivos en las giras: desde registrar tiempos determinados en pruebas contrarreloj hasta obtener, al menos, una medalla de bronce en otras carreras. De esa forma, la progresión del modo individual condiciona el acceso a ciertos circuitos del apartado competitivo.
El lanzamiento llega en un momento de crecimiento sostenido del género de carreras con licencias, y la elección de un esquema roguelite para la campaña, combinado con partidas en línea de hasta doce jugadores, configura una oferta que apunta tanto a los seguidores de la saga como a un público más amplio de aficionados a los juegos de velocidad.
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