The Witcher 3: Wild Hunt Remastered redefine las habilidades de Geralt y suma trazado de rayos en PC
La actualización del estudio polaco CD Projekt RED introduce un árbol de talentos con tres rangos, ajustes de combate, mejoras visuales y nuevas herramientas de accesibilidad para los jugadores que retomen la aventura.

El estudio polaco CD Projekt RED presentó las novedades de la actualización que llevará el título original a una versión Remastered, con cambios que abarcan el sistema de habilidades, la mecánica de combate, la presentación visual y un conjunto de herramientas orientadas a la accesibilidad. La compañía aclaró que quienes retomen una partida guardada deberán revisar la distribución de los puntos invertidos en el brujo Geralt de Rivia, dado que la modificación de los requisitos y los valores del sistema obligará a un reinicio general de las capacidades asignadas hasta el momento.
Un árbol de talentos reorganizado en tres rangos
La actualización reorganiza los talentos pasivos en un esquema de tres rangos, una estructura que apunta a diferenciar con mayor claridad las etapas de progresión dentro del personaje. En paralelo, la personalización estética del equipo queda desligada del rendimiento: los artesanos Yoana y Hattori ofrecerán la posibilidad de modificar la apariencia de armas y armaduras sin que ese cambio altere las estadísticas que cada pieza aporta durante la aventura, lo que permitirá a los jugadores elegir el aspecto de manera independiente de los atributos.
Movilidad, combate y comportamiento de los enemigos
En los desplazamientos, la actualización reduce las interrupciones que antes demandaban descender de la montura Sardinilla, ya que será posible recoger botín desde el caballo. El galope se activará con una única presión del botón correspondiente y se incorporará un control de sensibilidad específico para el manejo del equino. En los enfrentamientos, el estudio introdujo ajustes en el comportamiento de enemigos como los lobos y los sumergidos, además de modificaciones en los movimientos de Geralt, los remates, el acercamiento a los rivales y el cambio de objetivo. Para salir de un combate, se añadió una combinación que libera la fijación al mantener pulsado el botón de esquive y presionar el de carrera.
Gráficos, cámara y funciones de accesibilidad
La presentación visual reúne modelos y texturas mejorados, cambios en iluminación y nuevos efectos para los signos mágicos. En la versión para PC se sumará soporte para Path Tracing, junto con tecnologías de reescalado y compatibilidad con PSSR en la consola PS5 Pro. Las herramientas de cámara permitirán modificar la relación de aspecto, habilitar una perspectiva en primera persona y evitar que las paredes limiten el encuadre. También se podrá ajustar el clima y la hora del escenario, sumar objetos decorativos y ocultar personajes secundarios. En materia de accesibilidad, el mapa facilitará el alternado entre misiones, los tutoriales serán más breves, la meditación mostrará el paso acelerado del tiempo y la función Balada del Bardo automatizará acciones como la curación para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida. La actualización sumará además respuesta háptica en el mando DualSense de Sony.
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