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Diario Dos Voces

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La versión original de Halo para Xbox se juega desde el navegador y registró casi veinte mil partidas en sus primeras cinco horas

MS
Martín SáezVitivinicultura y economía · · 2 min de lectura
La versión original de Halo para Xbox se juega desde el navegador y registró casi veinte mil partidas en sus primeras cinco horas

Casi veinte mil partidas en cinco horas fue el saldo que arrojó la puesta en línea de un proyecto que llevó Halo: Combat Evolved a los navegadores web, donde se ofrece de manera gratuita. La iniciativa fue desarrollada por Mitchell Hynes, un especialista en inteligencia artificial que se encarga de alojarla y mantenerla operativa desde su sitio.

El dato temporal funciona como referencia frente a versiones previas: en apenas trescientos minutos posteriores a la publicación, el contador de sesiones superó las diecinueve mil y la experiencia arrojó un promedio de 94 cuadros por segundo, según los registros difundidos por el propio desarrollador.

La diferencia con la versión de PC de 2003

Para los lectores que conocen el derrotero del título, conviene precisar un punto técnico: Hynes aclaró que el proyecto toma como punto de partida el código fuente de la consola original de Microsoft, lanzada en 2001, y no la adaptación para computadora que Gearbox concretó en 2003. El trabajo se apoyó en avances de la comunidad en la descompilación del juego, y el resultado es la ejecución de la versión clásica de Xbox directamente en el navegador, sin recurrir al port de PC.

El eslabón que explica la novedad es la ingeniería inversa: la comunidad logró descompilar el código original y, sobre esa base, el desarrollador montó la infraestructura web que permite cargar el título en el navegador. Esa cadena explica cómo un juego pensado para una consola específica de hace más de dos décadas terminó disponible en cualquier computadora con conexión.

El bloqueo temporal y qué quedó después

Durante la jornada inaugural, el sitio sufrió una interrupción con una advertencia de posible phishing. La medida disparó especulaciones sobre una eventual acción judicial de Microsoft, pero Hynes señaló que el aviso había sido generado de forma automática por Cloudflare y que la restricción se levantó poco después.

Lo que conviene mirar de aquí en adelante es la continuidad del proyecto, ya que por ahora la iniciativa reúne tres elementos: el juego original de 2001, el acceso sin costo desde el navegador y una primera medición cercana a las veinte mil partidas en cinco horas. A eso se suma la pregunta todavía abierta sobre si Microsoft tomará algún tipo de medida sobre esta versión y sobre cómo evolucionará el caudal de sesiones en los próximos días.

MS
Martín SáezVitivinicultura y economía

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